Appendice:Glossario di e-learning
A
[modifica]- Iniziativa del Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti finalizzata a ottenere la interoperabilità
tra courseware basato su computer e quello basato su Internet mediante lo sviluppo di un unico inquadramento tecnico comune che organizza contenuti sotto forma di learning objects riutilizzabili. V. a. SCORM.
Associazione internazionale di professionisti del technology-based training che sviluppa linee guida per l'addestramento nell'ambito dell'industria
Consorzio giapponese
- apprendimento collaborativo
- Modalità di apprendimento che si basa sulla valorizzazione della
collaborazione all’interno di un gruppo di allievi.
- apprendimento cooperativo
- Modalità di apprendimento che si basa sull’interazione all’interno
di un gruppo di allievi.
- apprendimento sincrono
- Evento di apprendimento in tempo reale, in presenza di un docente, in cui i partecipanti sono tutti in rete e comunicano direttamente gli uni con gli altri.
- architettura dell'informazione
- Organizzazione del contenuto in categorie e creazione di un'interfaccia per mostrarle allo studente.
- ASTD
- American Society for Training & Development (Linking People, Learning and Performance)
[1] - Associazione dei professionisti dell'apprendimento sul posto di lavoro e della performance
B
[modifica]- blended learning
- Può riguardare l’uso di diversi media nell’ambito dell’e-learning,
di diversi modelli didattici, di modalità sincrone e asincrone di studio. Il blended learning però è soprattutto conosciuto come modalità di erogazione di percorsi formativi che integra e-learning e formazione d’aula, soluzione che sta ottenendo un successo rilevante sia in efficacia che in gradimento.
- blog
- altrimenti detto “weblog”, è una pagina web nella quale vengono pubblicati in ordine cronologico testi, immagini, suoni, filmati e link.
C
[modifica]- CAI
- computer-assisted instruction - termine utilizzato negli anni sessanta e settanta per attività di insegnamento con l'aiuto del computer
- CBL
- Computer-based learning
- CBT
- Computer-based training
- CLO
- Chief learning officer
- CMI
- Computer-managed instruction
- CoD
- Content on demand
- courseware
- termine collettivo che indica tutti gli oggetti, digitali e non, che costituiscono un corso e-learning
D
[modifica]- distance education
- Formazione a distanza in inglese
- distance learning
- Apprendimento a distanza in inglese
E
[modifica]F
[modifica]- facilitative tools
- Software usati per la distribuzione dei corsi (mailing list, chat, audio/video in streaming, pagine web)
- facilitator
- Istruttore online che aiuta gli studenti ad interagire con l'ambiente di apprendimento
- feedback
- Retroazione informativa. Avviene tra il sistema e lo studente e risulta da un'azione o da un processo. Può essere negativa o positiva, viene usata per connotare un comportamento. Secondo significato: informazione fornita allo studente mentre sta svolgendo un test online sulla correttezza della sua risposta
G
[modifica]F
[modifica]- FAD
- formazione a distanza
H
[modifica]- help desk
- Servizio di assistenza tecnica per gli studenti che hanno problemi di software o hardware.
I
[modifica]- ID
- instructional designer
- IEEE
- Institute of Electrical and Electronics Engineers, organizzazione che si occupa dello sviluppo di standard tecnici e buone prassi per l'armonizzazione dei sistemi formativi
- ILT
- instructor-led training
- IM
- instant messenger
- instructional Design (Progettazione della formazione)
- Approccio sistemico alla progettazione di un'esperienza di apprendimento
- instructional management system
- Specifiche tecniche sviluppate dall'IBM che definiscono il modo con cui i materiali di apprendimento può essere scambiato su Internet e come le organizzazioni e i discenti possono usare questi materiali
- interfaccia grafica
- Modalità di rappresentare funzioni e contenuti di un programma all'utente tramite elementi visivi, come icone.
- internet based training
- Distribuzione di contenuti educativi via web browser sulla rete Internet, oppure su un'intranet privata.
- interoperabilità
- Una delle caratteristiche richieste dallo SCORM. Nell'e-learning è la capacità di diversi elementi software e hardware di operare all'unisono.
K
[modifica]- KMS
- knowledge management system
- knowledge asset
- L'oggetto di un diritto di proprietà intellettuale. Può essere un'informazione, oppure un documento, oppure anche un'informazione su un documento
- knowledge management
- La disciplina che si occupa di recuperare, analizzare ed organizzare la conoscenza e le esperienze dei lavoratori di un'organizzazione. Si occupa inoltre di rendere la conoscenza immagazzinata disponibile nella maniera più efficacemente fruibile.
L
[modifica]- LCMS
- Acronimo di Learning Content Management System, piattaforma software resa disponibile online per la gestione dei contenuti digitali dell'apprendimento.
- learning object (LO), Oggetto didattico. Al plurale, i learning objects sono i “blocchi didattici”, autonomi tra loro ed indipendenti dal contesto, che possono essere assemblati in ogni momento, in base alle esigenze del discente.
- LMS
- acronimo di Learning Management System
- LSP
- Learning Service Provider, Fornitore di servizi per l'apprendimento
- LTSC
- Learning Technology Standards Committee sito ufficiale - Comitato di IEEE
M
[modifica]- m-learning
- mobile learning - È un'estensione del concetto di e-learning. Riguarda l'uso di dispositivi wireless come telefoni cellulari e Personal Digital Assistant (PDA).
- mentore
- Persone di esperienza che affianca e guida lo studente
- MERLOT
- Multimedia Educational Resource for Learning and Online Teaching sito ufficiale
- MUD
- multi-user dimension or multi-user domain
- multicasting
- Trasmissione di informazioni su più di un supporto. Per esempio: spedizione di un messaggio a una lista di persone (come e-mail), via teleconferenza e via videoconferenza.
- multimedia
- Comprende l'interazione tra testi, immagini, suoni e colori su un unico supporto.
O
[modifica]- online learning
- termine ombrello usato per descrivere qualsiasi esperienza di apprendimento che si svolge online.
P
[modifica]- portale
- Sito che funge da "porta di accesso" per l'utente e gli permette di raggiungere diversi siti che hanno uno stesso argomento.
R
[modifica]- riusabilità
- Una delle caratteristiche più importanti previste dallo SCORM per i learning object
- RLO
- Reusable learning object - La più piccola componente di ogni programma di e-learning. Il vantaggio dell'approccio basato sui learning object è che ogni LO è autocoerente ed indipendente dalla piattaforma
S
[modifica]- SCO
- Shareable Content Object
- SCORM
- Sharable Content Object Reference Model - Insieme di specifiche studiate per armonizzare l'uso di learning object
- self-assessment
- Processo attraverso il quale lo studente determina il proprio livello di conoscenze
- self-paced learning
- Apprendimento in modalità asincrona, per esempio con CD-ROM, senza l'interazione con un docente, dove lo studente controlla da sé i progressi fatti.
- SME
- subject matter expert
- storyboard
- Presentazione dettagliata di un progetto multimediale che illustra le caratteristiche e funzionalità di un corso e-learning.
- synchronous learning
- vedi Apprendimento sincrono
T
[modifica]- technology based training (TBT)
- Descrive l'intera gamma di apprendimento elettronico, indipendentemente dai metodi di distribuzione (offline o online). Inoltre, il termine comprende tutti i metodi di insegnamento, come i tutorial, le simulazioni e gli ambienti di apprendimento collaborativo
- template
- Pagina che contiene già la struttura, l'intitolazione e lo sfondo. Manca soltanto il contenuto, che dev'essere riempito dall'utente.
- tutorial
- Guida memorizzata nel computer dove l'informazione è presentata nella modalità passo-per-passo.
U e V
[modifica]- usabilità
- Parametro che indica la facilità d'uso di un'applicazione e-learning
- videoconferencing
- L'uso della tecnologia audio e video per collegare i partecipanti ad un corso che si trovano distanti fisicamente
W
[modifica]- web based training (WBT)
- Formazione via Internet e accessibile tramite web browser
- web conference
- Riunioni tra persone situate in luoghi fisici diversi che si collegano tramite tecnologie web
- webinar
- seminario tramite Web
- WYSIWYG (what you see is what you get)
- Funzione di un programma di testo e grafica che consente all'utente di vedere sullo schermo quello che otterrà una volta che avrà stampato il documento
- World Wide Web
- Insieme di risorse disponibili su Internet e accessibili tramite web browser